我正在开发一个游戏引擎,我遇到了一个相当莫名其妙的行为。我敢肯定这很简单,但我想在继续之前弄清楚。
我UIImageView
对多个动画精灵进行了子类化并添加了支持。我也有控制工作,但我一直看到一种奇怪的行为。当我的角色向上或离开时,动画会跳过一帧,并且看起来移动得更快。向右或向下移动会变慢并显示正确的三帧。
我已经浏览了整个调用堆栈,但我无法弄清楚。这是发生的事情:
- 用户点击虚拟手柄。
- 游戏控制器视图控制器发送通知。
- 主要播放器精灵接收到通知。
- 精灵询问代理是否允许它移动到它想去的地方。
- 如果确实允许,精灵会在给定的距离内移动。
精灵移动代码如下所示:
// Move in a direction
- (void)moveInDirection:(MBSpriteMovementDirection)direction distanceInTiles:(NSInteger)distanceInTiles withCompletion:(void (^)())completion{
CGRect oldFrame = [self frame];
CGSize tileDimensions = CGSizeZero;
tileDimensions = [[self movementDataSource] tileSizeInPoints];
if (tileDimensions.height == 0 && tileDimensions.width == 0) {
NSLog(@"The tile dimensions for the movement method are zero. Did you forget to set a data source?\nI can't do anything with this steaming pile of variables. I'm outta here!");
return;
}
CGPoint tileCoordinates = CGPointMake(oldFrame.origin.x/tileDimensions.width, oldFrame.origin.y/tileDimensions.height);
// Calculate the new position
if (direction == MBSpriteMovementDirectionLeft || direction == MBSpriteMovementDirectionRight) {
oldFrame.origin.x += (tileDimensions.width * distanceInTiles);
tileCoordinates.x += distanceInTiles;
}else{
oldFrame.origin.y += (tileDimensions.height * distanceInTiles);
tileCoordinates.y += distanceInTiles;
}
if (![[self movementDelegate] sprite:self canMoveToCoordinates:tileCoordinates]) {
[self resetMovementState];
if(completion){
completion();
}
return;
}
[self startAnimating];
[UIView animateWithDuration:distanceInTiles*[self movementTimeScaleFactor] delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear | UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{
[self setFrame:oldFrame];
}
completion:^(BOOL finished) {
// Perform whatever the callback warrants
if(completion){
completion();
}
[self resetMovementState];
}];
}
如果MBSpriteMovement
方向(它是 的 typedef NSUInteger
)是向上或向左,distanceInTiles
则为负整数。计算出正确的距离,但由于某种原因,向下和向右似乎更慢。我确定它在向上/向左移动时确实会跳过一帧。
知道为什么吗?
(这是一个开源项目,可以在这里找到,在 GitHub 上。)