float4x4 matInvViewProj;
float4 GetPointPosition(float2 Tex0)
{
float4 PosImageSpace;
PosImageSpace.xy = float2(Tex0*2-1);
PosImageSpace.z = tex2D(DepthTextureSampler,Tex0).r;
return mul(PosImageSpace,matInvViewProj);
}
这是我的像素着色器的一部分。为什么会出现编译器错误?我在ps_3_0.
没有mul()
它编译的情况下编译它。