我正在开发游戏服务器,它是用 C 语言编写的。我需要开发一个具有一定频率(每秒 50 次)的循环来执行算法。问题是我无法将程序暂停一个确切的时间间隔 - 20000 微秒。函数usleep(20000)
运行大约 30000 微秒。结果总是比预期的多 10000 微秒。
这是我的简单代码示例:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
int main( int argc, char ** argv )
{
const unsigned long long nano = 1000000000;
unsigned long long t1, t2;
struct timespec tm;
for(;;)
{
clock_gettime( CLOCK_REALTIME, &tm );
t1 = tm.tv_nsec + tm.tv_sec * nano;
usleep( 20000 );
clock_gettime( CLOCK_REALTIME, &tm );
t2 = tm.tv_nsec + tm.tv_sec * nano;
printf( "delay: %ld\n", ( t2 - t1 ) / 1000 );
}
return 0;
}
它运行的结果是:
$ ./a.out
delay: 29233
delay: 29575
delay: 29621
delay: 29694
delay: 29688
delay: 29732
delay: 29709
delay: 29706
delay: 29666
delay: 29702
delay: 29702
delay: 29705
delay: 29789
delay: 29619
delay: 29785
delay: 29634
delay: 29692
delay: 29708
delay: 29701
delay: 29703
我也尝试使用函数select()
,但结果与使用sleep()
.
请向我解释一下我的代码有什么问题。
ps:
$ uname -a
FreeBSD home.com 9.0-RELEASE FreeBSD 9.0-RELEASE #0: Tue Jan 3 07:46:30 UTC 2012 root@farrell.cse.buffalo.edu:/usr/obj/usr/src/sys/GENERIC amd64