我在 3D 场景节点层次结构深处有一个广告牌。广告牌继承了应用于父节点的所有 3D 变换。
我希望广告牌始终“面向相机”(= 具有零派生旋转矢量)。问题是它的派生矩阵是只读的,所以我不能直接操纵它来使旋转无效(如在另一种情况下提出的那样)。
我能做的是操纵它的局部矩阵,使最终的派生矩阵满足我的要求。
有没有一个公式可以实现这一点?
我在 3D 场景节点层次结构深处有一个广告牌。广告牌继承了应用于父节点的所有 3D 变换。
我希望广告牌始终“面向相机”(= 具有零派生旋转矢量)。问题是它的派生矩阵是只读的,所以我不能直接操纵它来使旋转无效(如在另一种情况下提出的那样)。
我能做的是操纵它的局部矩阵,使最终的派生矩阵满足我的要求。
有没有一个公式可以实现这一点?