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我在 Xcode 上收到以下关于统一应用程序启动的日志。

2012-10-03 00:28:58.721 salah[1357:707] -> registered mono modules 0xe5d53c
-> applicationDidFinishLaunching()
Mono path[0] = '/var/mobile/Applications/6466AD40-4714-4F2A-A20F-5B6803CDC1ED/salah.app/Data/Managed'
Invalid serialized file version. File: "/var/mobile/Applications/6466AD40-4714-4F2A-A20F-5B6803CDC1ED/salah.app/Data/mainData". Expected version: 3.5.5f2. Actual version: 3.5.5f3.

(Filename: /Applications/buildAgent/work/14194e8ce88cdf47/Runtime/Serialize/SerializedFile.cpp Line: 709)

Failed to read file '/var/mobile/Applications/6466AD40-4714-4F2A-A20F-5B6803CDC1ED/salah.app/Data/mainData' because it is corrupted.

(Filename: /Applications/buildAgent/work/14194e8ce88cdf47/Runtime/Serialize/SerializedFile.cpp Line: 430)

PlayerInitEngineNoGraphics settings: Could not preload global game manager #0
   engine intialization failed

这导致我的统一 3d 应用程序在第一个场景出现之前崩溃。

有人知道解决方法吗?

应用程序已经切换了很多不同版本的统一。

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6 回答 6

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“没有找到 GlobalGameManagers 文件,正在退出播放器!” 至少有时会发生,因为一些随机问题阻止了编辑器一直到构建结束。
通常,您应该能够在控制台中看到不是编译错误的错误,如果您清理控制台,很容易错过。

在我的情况下,我的测试需要一个 Windows dll“NSpec.dll”,但错误地不在Editor路径下(并且没有从构建中排除,通过检查器中的复选标记)所以在构建期间,Unity 想要将它包含在我的 iOS 构建中,但随后抱怨并中途停止,而完成一半的项目看起来还不错。

于 2016-11-16T19:03:17.530 回答
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就我而言,发生此错误(在 VisualStudio 中)是因为我在 Unity 中构建了解决方案并同时在 VisualStudio 中调试了相同的解决方案,因此 Unity 构建没有完全运行。

于 2019-02-08T11:35:45.303 回答
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由于发生了从不同的统一版本切换项目。Xcode 项目中有一个名为“Data”的文件夹(在 finder 中打开),您使用的是最新的(f3)意味着统一用最新的统一版本替换了该 Data 文件夹,而应用程序期待旧的“f2”。因此,如果您可以从旧项目中复制和替换“数据”文件夹,那么这将解决问题。

或更新统一也将解决问题。

于 2012-12-09T02:35:27.550 回答
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任何进一步的解决方案?替换“数据”文件夹对我不起作用..

于 2015-01-29T12:08:28.513 回答
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我有同样的问题并解决这个问题。

项目 > 方案 > 编辑 > 运行 > 选项 > GPU 帧捕获 > 禁用

在此处输入图像描述

于 2015-11-13T10:00:58.923 回答
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您应该尝试从所需的文件夹中删除库和临时文件夹,在 Xcode 打开之前,您必须从统一构建它。

于 2017-10-13T12:03:55.453 回答