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我正在使用 Matt Gallagher 的 AudioStreamer 播放 mp3 音频流。现在我想在 iPhone 上使用 OpenGL ES 实时进行 FFT 并可视化频率。

我想知道在哪里捕获音频数据并将其传递给我的“Super-Fancy-FFT-Computing-3D-Visualization-Method”。Matt 正在使用 AudioQueue 框架,并且设置了一个回调函数:

err = AudioQueueNewOutput(&asbd, ASAudioQueueOutputCallback, self, NULL, NULL, 0, &audioQueue);

回调看起来像这样:

static void ASAudioQueueOutputCallback(void*                inClientData, 
                                AudioQueueRef           inAQ, 
                                AudioQueueBufferRef     inBuffer){...}

在我从 AudioQueueBufferRef 传递数据的那一刻,结果看起来很奇怪。但是对于 FFT 和可视化,有很多地方可以搞砸,我想确保至少将正确的数据传递给 FFT。我以这种方式从缓冲区读取数据而忽略了每一秒的值,因为我只想分析一个通道:

SInt32* buffPointer = (SInt32*)inBuffer->mAudioData;
int count = 0;
for (int i = 0; i < inBuffer->mAudioDataByteSize/2; i++) {
    myBuffer[i] = buffPointer[count];
    count += 2;
}

然后使用包含 512 个值的 myBuffer 进行 FFT 计算。

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与其将您从音频文件流回调中收到的数据直接发送到音频队列,不如将其转换为 PCM,运行您的分析,然后如果您仍需要播放它,则将其提供给音频队列(作为 PCM)。要进行转换,您可以使用音频转换器服务(这将是一场没有尽头的尖叫噩梦)或离线音频队列。

选项 3:查看 iOS 6 上的新音频队列“点击”,它可以让您查看队列中的数据。我仍然需要检查一下……它看起来很酷(我将在 CocoaConf 上发表三周的演讲,所以,是的……)

(转自: http: //lists.apple.com/archives/coreaudio-api/2012/Oct/msg00034.html

于 2012-10-04T18:12:34.110 回答