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我最近刚刚获得了 Visual Studio Ultimate 2012。我听说 D3DX 实用程序库在 Windows 8 Metro 风格的应用程序中已被弃用,所以我决定尽量不使用其中的功能。

现在,据我所知,我认为我有两个选择。

  1. 手动加载纹理,获取每个像素的值并将它们传递给 CreateTexture2D 函数中的 pInitialData 参数。

  2. 使用 DirectXTex 库(我不知道它是如何甚至在哪里......)

谁能帮我?如果您可以在这两种方法上发布一些示例代码,那就太好了,因为我相信它们都会派上用场。如果不是要求太多,您能否详细解释一下如何使用 DirectXTex 库,比如在哪里下载它,如何将它包含在您的项目中以及如何使用它?

任何帮助,将不胜感激。

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对于您的使用案例,您可能希望使用 DirectX Tool Kit 而不是 DirectXTex。在任何情况下,本文都介绍了在没有 D3DX 的情况下加载纹理的选项。

更一般地说,这里有一堆用于替换 D3DX 实用程序库功能的选项。

于 2014-06-26T18:41:04.227 回答