有人试图实现 4d 或 n 维物理实时(或非)引擎吗?
与 3d 和 2d 物理引擎相比,这个实现有什么困难?当然,其中之一是演示问题。这是一个有趣的查看和了解更多关于 4d 超球体、超立方体、弹簧、关节、液体和其他物体的信息。
我只是好奇,并没有真正的应用程序使用它。
我的想法的概括是 lobachevskian 或 riemann 几何中的物理学、扭曲空间(你可以穿过针眼)、环形空间(回到同一个地方)、物理学悖论和其他令人惊奇的事情。
有人试图实现 4d 或 n 维物理实时(或非)引擎吗?
与 3d 和 2d 物理引擎相比,这个实现有什么困难?当然,其中之一是演示问题。这是一个有趣的查看和了解更多关于 4d 超球体、超立方体、弹簧、关节、液体和其他物体的信息。
我只是好奇,并没有真正的应用程序使用它。
我的想法的概括是 lobachevskian 或 riemann 几何中的物理学、扭曲空间(你可以穿过针眼)、环形空间(回到同一个地方)、物理学悖论和其他令人惊奇的事情。
有许多研究小组使用相对论代码来解决各种物理问题;来自相对论电动力学、相对论流体动力学/磁流体动力学以及基于引力的模拟等。天体物理学应用是您遇到相对论代码的主要场所。
4D 游戏引擎是您在 FIFA 和 COD 等游戏中已经拥有的。这只是一个 3 + 1 的实现,这无疑是许多相对论代码(它们使用时空的 3 + 1 公式)。由于许多不同的原因,这种时空分割在计算上更容易处理。当然,当您从 1D 到 2D 等时,您的复杂性会随着模拟物理的增加而增加。
对我来说,拥有一个 n 维的物理引擎是没有意义的。我们体验的不是 n 维的物理过程,而是四个。询问超立方体等不是物理学,而是几何/数学构造。这些与您传统上与物理引擎相关联的内容是分开的。