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游戏引擎:unity3D

当我们使用 Particles / Additive 纹理映射和 tga 格式的图片时,游戏帧数显着减少,Plane 模型在场景中具有通道和 alpha。

PS:我们使用版本:3.5.0 和 Legacy Particles 的 Ellipsoid Particle Emitter 和 ios 目标平台。

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要提高性能,请尝试:

  • 使用“移动”着色器(移动/粒子/添加剂)
  • 减少粒子的生存时间
  • 降低粒子纹理分辨率
  • 减少发射的最大粒子数
于 2012-09-20T08:05:06.497 回答