我需要做一些 3-D 应用程序并计划为此选择一些库。我以前有使用 Qt-qml 的经验。
我阅读了有关 OpenGL 的信息,发现基本上当您的绘图要求非常低时必须使用它。
我还发现有一个叫做 QtOpenGl 的东西。
Q1。QtOpenGl 是否不如 OpenGL 强大,因为它只是提供了一些 OpenGL 功能的包装器?还是与使用具有更高抽象级别的优势的 OpenGL 一样好?
Q2。我还发现有一种叫做 Qt-3D 和 Qt-Quick3D 的东西。由于我以前使用 qml 的经验,我运行了一些示例示例并发现它易于使用。
有人可以分享与 OpenGL 本身相比它有多强大的经验吗?
我的基本问题是我应该使用 OpenGl 而不是像 QtOpenGl 这样的更高抽象的绘图要求应该有多低?