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我想知道智能手机上的 ARM 浮点性能与 x86 相比如何。为此,我编写了以下代码:

#include "Linderdaum.h"
sEnvironment* Env = NULL;

volatile float af = 1.0f;
volatile float bf = 1.0f;
volatile int a = 1;
volatile int b = 1;

APPLICATION_ENTRY_POINT
{
    Env = new sEnvironment();

    Env->DeployDefaultEnvironment( "", "CommonMedia" );

    double Start = Env->GetSeconds();

    float Sum1 = 0.0f;

    for ( int i = 0; i != 200000000; i++ )    {        Sum1 += af + bf;    }

    double End = Env->GetSeconds();

    Env->Logger->Log( L_DEBUG, LStr::ToStr( Sum1, 4 ) );
    Env->Logger->Log( L_DEBUG, "Float: " + LStr::ToStr( End-Start, 5 ) );

    Start = Env->GetSeconds();

    int Sum2 = 0;

    for ( int i = 0; i != 200000000; i++ )    {       Sum2 += a + b;    }

    End = Env->GetSeconds();

    Env->Logger->Log( L_DEBUG, LStr::ToStr( Sum2, 4 ) );
    Env->Logger->Log( L_DEBUG, "Int: " + LStr::ToStr( End-Start, 5 ) );

    Env->RequestExit();

    APPLICATION_EXIT_POINT( Env );
}

APPLICATION_SHUTDOWN
{}

以下是不同目标和编译器的结果。

1. 酷睿 i7 920 上的 Windows PC。

VS 2008,调试版本,Win32/x86

(Main):01:30:11.769   Float: 0.72119
(Main):01:30:12.347   Int: 0.57875

float比 慢int

VS 2008,调试版本,Win64/x86-64

(Main):01:43:39.468   Float: 0.72247
(Main):01:43:40.040   Int: 0.57212

VS 2008,发布版本,Win64/x86-64

(Main):01:39:25.844   Float: 0.21671
(Main):01:39:26.060   Int: 0.21511

VS 2008,发布版本,Win32/x86

(Main):01:33:27.603   Float: 0.70670
(Main):01:33:27.814   Int: 0.21130

int正在取得领先。

2. 三星 Galaxy S 智能手机。

GCC 4.3.4,armeabi-v7a,-mfpu=vfp -mfloat-abi=softfp -O3

01-27 01:31:01.171 I/LEngine (15364): (Main):01:31:01.177   Float: 6.47994
01-27 01:31:02.257 I/LEngine (15364): (Main):01:31:02.262   Int: 1.08442

float严重慢于int.

现在让我们在循环中更改乘法的加法:

float Sum1 = 2.0f;

for ( int i = 0; i != 200000000; i++ )
{
    Sum1 *= af * bf;
}
...
int Sum2 = 2;

for ( int i = 0; i != 200000000; i++ )
{
    Sum2 *= a * b;
}

VS 2008,调试版本,Win32/x86

(Main):02:00:39.977   Float: 0.87484
(Main):02:00:40.559   Int: 0.58221

VS 2008,调试版本,Win64/x86-64

(Main):01:59:27.175   Float: 0.77970
(Main):01:59:27.739   Int: 0.56328

VS 2008,发布版本,Win32/x86

(Main):02:05:10.413   Float: 0.86724
(Main):02:05:10.631   Int: 0.21741

VS 2008,发布版本,Win64/x86-64

(Main):02:09:58.355   Float: 0.29311
(Main):02:09:58.571   Int: 0.21595

GCC 4.3.4,armeabi-v7a,-mfpu=vfp -mfloat-abi=softfp -O3

01-27 02:02:20.152 I/LEngine (15809): (Main):02:02:20.156   Float: 6.97402
01-27 02:02:22.765 I/LEngine (15809): (Main):02:02:22.769   Int: 2.61264

问题是:我缺少什么(任何编译器选项)?ARM 设备上的浮点数学真的慢吗(与 int 相比)?

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4 回答 4

4

@Seva Alekseyev 该-mfloat-abi标志仅控制浮点值如何传递给函数。使用softfp值是使用普通寄存器传递的。使用hardfp值通过 FPU 寄存器传递。该-mfloat-abi标志不控制使用哪些硬件指令。

基本上softfp用于保持与没有 FPU 的设备的向后兼容性。使用softfp将导致具有 FPU 的设备的一些额外开销。

@Sergey K 比较 x86 和 ARM 就像比较苹果和橘子。它们是两个非常不同的平台。ARM 的主要设计目标是低功耗而非速度。您可以使用hardfp. 还有一个 4.6 版本的编译器可用。考虑到架构差异,我认为您的结果是合理的。

于 2012-09-10T13:52:44.523 回答
4

这些结果是可信的。

Exynos 3 SoC 中使用的 Cortex-A8 内核具有非流水线 VFP 实现。我不记得我脑海中的确切数字,但我记得 VFP 加法和乘法的吞吐量在该内核上每 8 个周期执行一次操作。

好消息:这是一个非常老的 SoC,而较新的 ARM SoC 具有更强大的 VFP 实现——加法、减法和乘法完全流水线化,吞吐量大大提高。此外,一些(但不是全部)Cortex-A8 SoC 支持 NEON,它为您提供全流水线单精度浮点。

于 2012-09-10T14:06:26.873 回答
4

-mfloat-abi=softfp明确要求模拟浮点。检查 Galaxy 的规格,如果可能,使用硬件 FP 进行编译。

并非所有 ARM CPU 一开始就支持硬件浮点。NDK 的 ARMEABI 的默认设置需要模拟 FP——它应该与无 FP 的机器兼容。充其量,您可以对 CPU 功能进行一些运行时分支。

于 2012-09-10T13:30:12.690 回答
3

http://github.com/dwelch67/stm32f4d 见 float03 目录

测试比较了这两个函数 fixed 和 float

.thumb_func
.globl add
add:
    mov r3,#0
loop:
    add r3,r0,r1
    sub r2,#1
    bne loop
    mov r0,r3
    bx lr

.thumb_func
.globl m4add
m4add:
    vmov s0,r0
    vmov s1,r1
m4loop:
    vadd.f32 s2,s0,s1
    sub r2,#1
    bne m4loop
    vmov r0,s2
    bx lr

结果并不奇怪,0x4E2C 时间是定点,0x4E2E 是浮点数,浮点测试函数中有一些额外的指令可能解释了差异:

00004E2C                                                                        
00004E2C                                                                        
00004E2E                                                                        
00004E2E                                                                        
00004E2C                                                                        
00004E2E    

stm32f4 中的 fpu 是其兄弟姐妹中的 vfp 的仅限单精度版本。您应该能够在任何带有 vfp 硬件的 armv7 上执行上述测试。

通过链接 __aeabi_fadd 函数并且每次通过循环进行的额外调用,加上内存访问的额外时间,可能在库函数外部或内部 (vmov) 的转换等,可以增加您所看到的内容。答案当然在于拆解。

于 2012-09-10T15:25:45.720 回答