问题标签 [linderdaum]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Android NDK 游戏引擎

我需要带有物理功能的 android ndk 3D 游戏引擎,是吗?

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android - 适用于 Android 的 Linderdaum 引擎演示 - 缺少文件

我正在为 Android 构建 Linderdaum 引擎演示,但由于缺少对 CommonMedia.XML 的引用而失败。我已经下载了官方 SDK 0.6.08 但那里没有这样的文件。如何生成该文件?

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c++ - Linderdaum 引擎中奇怪的多个类名

我正在尝试使用 Linderdaum 引擎,发现有许多奇怪的声明,例如:

类 scriptfinal netexportable ClassName: public iObject

这些奇怪的名字scriptfinalnetexportable宏。但是它们被定义为空的。为什么有人需要这种定义?

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c - x86 和 ARM 上的 float VS int 性能差异很大吗?

我想知道智能手机上的 ARM 浮点性能与 x86 相比如何。为此,我编写了以下代码:

以下是不同目标和编译器的结果。

1. 酷睿 i7 920 上的 Windows PC。

VS 2008,调试版本,Win32/x86

float比 慢int

VS 2008,调试版本,Win64/x86-64

VS 2008,发布版本,Win64/x86-64

VS 2008,发布版本,Win32/x86

int正在取得领先。

2. 三星 Galaxy S 智能手机。

GCC 4.3.4,armeabi-v7a,-mfpu=vfp -mfloat-abi=softfp -O3

float严重慢于int.

现在让我们在循环中更改乘法的加法:

VS 2008,调试版本,Win32/x86

VS 2008,调试版本,Win64/x86-64

VS 2008,发布版本,Win32/x86

VS 2008,发布版本,Win64/x86-64

GCC 4.3.4,armeabi-v7a,-mfpu=vfp -mfloat-abi=softfp -O3

问题是:我缺少什么(任何编译器选项)?ARM 设备上的浮点数学真的慢吗(与 int 相比)?

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opengl - 如何在现有的 OpenGL 上下文中使用 Linderdaum 引擎?

我使用 SDL 来初始化我的 OpenGL 上下文:

然后我做:

引擎启动并打开一个新窗口。

如何使用现有的窗口?

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c++ - 如何在 Linderdaum 引擎场景中使用我的自定义着色器?

目前我用我的自定义着色器替换 default.sp 并且它工作正常。但是这个着色器适用于场景中的所有对象。

Scene->SetMtl()仅适用于材质,不适用于 OpenGL 着色器。

如何仅将自定义着色器用于某些对象?

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opengl - 没有间接纹理的虚拟阴影深度立方体纹理 (VSDCT)

我已经实现了一个VSDCT 演示,使用此代码将vec3立方体贴图中的光方向(如 OpenGL 4.4 Core Profile Specification 的 8.13 Cube Map Texture Selection of OpenGL 4.4 Core Profile Specification中所述)转换vec2为虚拟纹理中的 UV 纹理坐标:

这段代码工作正常。但是,我有两个问题:

1) 有没有办法减少立方体贴图面之间的过滤伪影(布置在 3x2 虚拟纹理上)?

2) 是否可以在不使用间接纹理的情况下使这段代码更快(即通过巧妙地使用三元运算符)?

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android - Linderdaum BuildAndroid 解析为没有 project.properties 文件的路径

ant copy-common-media debug在 Cygwin 中执行此操作时出现此错误:

我检查并发现该位置确实存在 project.properties 文件。我按照 !README-BUILD-ANDROID.txt 中的所有说明进行操作,但错误仍然存​​在。我正在使用 Android API 级别 13、SDK 工具 24.4.1 和构建工具 27.0.3。请问如何解决这个问题?