我要为 iOS 制作一个类似于AudioSurf的游戏,并在其中实现“生成特定参数的路由”。我使用了 Unity Procedural Example 中的 Extrude Mesh 示例和这个问题的答案 -链接 但是在 iOS 中,对象的挤压存在相当大的滞后,如果整个路线在游戏早期挤压 - 这需要很多时间,它也有轨道的显示问题,由大量多边形组成......你能告诉我如何显示生成的路线或生成路线的最佳方式是什么?
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