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我可以使用 LWJGL 中的代码来更改纹理的 alpha 值吗?或者渲染具有特定 alpha 值的纹理而不创建具有不同 alpha 值的纹理的几个图像?

编辑:

想通了,您更改为将纹理绑定到的四边形的颜色,然后使用以下方法设置 alpha 级别:

glColor4f(1f,1f,1f,alphaValue);
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