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如何更新(替换)已附加到 EF DbContext 的对象?

DAL 中有 Update() 方法:

public int Update<TEntity>(TEntity entity)
{
    this._context.Set<TEntity>().Attach(entity);
    this._context.Entry<TEntity>(entity).State = EntityState.Modified;
}

在某些时候,它可以接收 2 个或更多具有相同键值的不同TEntity 实例(简单示例,不是来自实际项目):

var e1 = new SomeEntity() { Id = 1; }
dal.Update(e1);
...    
var e2 = new SomeEntity() { Id = 1; }
dal.Update(e2); 
// Exception: An object with the same key already exists in the ObjectStateManager. 
...
dal.Commit(); 

我需要保存旧的最后一个值(e2)。我该怎么做(不为第二次更新创建新的上下文)?

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2 回答 2

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只是想我会把它添加到组合中,因为我遇到了这篇文章 - 并使用了 Ladislav 建议的解决方案,并进行了一些更改:

public T Save<T>(T entity) where T : class {
    try {
        this.Set<T>().Attach(entity);
    } catch { 
      // You may wish to add logging here, instead of throwing away the exception
    }

    try {
        this.Entry<T>(entity).State = EntityState.Modified;
        this.SaveChanges();
        this.Entry<T>(entity).Reload(); // Update any server-generated fields
        this.Detach<T>(entity); // Detach the object again, to avoid collisions
    } catch { return null; }

    return entity; // Return the updated version of the object.
}
internal void Detach<T>(T entity) where T : class {
    ObjectContext.Detach(entity);
}

public ObjectContext ObjectContext {
    get { return ((IObjectContextAdapter)this).ObjectContext; }
}

让我明确指出这些更改,以及我做出这些更改的原因。

首先 - 有 2try/catch个块。第一个确保如果对象已经附加,我们不会出错。你实际上不需要对错误任何事情——它是信息性的,而不是关键的。所以——如果它发生就忽略它——然后继续。

第二个try/catch块优雅地处理任何其他类型的保存错误。例如,如果您的更改会违反外键约束 - 此块将捕获失败。

第三件事是我添加了一个Detach<T>()方法。这也是为了防止碰撞.Attach()。本质上,我的假设是,如果您正在编写像这样首先需要.Attach()对象的通用方法 - 这是因为您使用的是没有更改跟踪的 POCO。既然如此 - 在你完成保存/更新之后 - 你应该再次分离是有道理的。

为了完整起见——我还应该指出,如果你真的想明确地捕获“对象已附加”错误——你应该InvalidOperationException在第一个catch块中捕获。

更好的方法

如果您确实有能力添加基类或接口(如果您使用.tt生成的对象,则应该这样做),您可以通过如下替换第一行来提高此解决方案的类型安全性:

public void Save<T>(T entity) where T : BaseClass {

在我的应用程序的 EF5POCO.tt文件中,我将其更改为为每个对象输出一个基类,并添加了一些序列化支持和其他一些调整。它的核心来自以下几行:

/* THIS SECTION ADDED IN ORDER TO CREATE A GLOBAL BASE CLASS */

fileManager.StartNewFile("EntityBase.cs");
#>
using System.Runtime.Serialization;

<# BeginNamespace(code); #>
<# foreach (var entity in typeMapper.GetItemsToGenerate<EntityType>(itemCollection)) { #>
[KnownType(typeof(<#=code.Escape(entity)#>))]
<# } #>
public abstract class EntityBase { }
<#
EndNamespace(code);

/* END INJECTED BASE CLASS */

然后,我还将.tt'sEntityClassOpening()函数更新为如下所示:

public string EntityClassOpening(EntityType entity) {
    String baseType = _typeMapper.GetTypeName(entity.BaseType);
    return string.Format(
        CultureInfo.InvariantCulture,
        "{0} {1}partial class {2}{3}",
        Accessibility.ForType(entity),
        _code.SpaceAfter(_code.AbstractOption(entity)),
        _code.Escape(entity),
        _code.StringBefore(" : ", String.IsNullOrWhiteSpace(baseType) ? "EntityBase" : baseType)
    );
}

结果是我所有尚未继承的 POCO 对象现在都派生自EntityBase- 这允许我将Save<T>签名更改为:

public T Save<T>(T entity) where T : EntityBase {

...现在我的代码在编译时是类型安全的。

那么 - 你如何有效地使用它?

请记住,如果失败,该.Save<T>()方法将返回null,如果成功,则返回实体的更新版本。我一般这样称呼它:

if (null == (entity = db.Save(entity))
    throw new Exception( ... );

// If we got this far, it's because the save succeeded.
DoSomething().With(entity);
于 2013-01-11T08:48:17.333 回答
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你可以使用这样的东西:

public void Update<TEntity>(TEntity entity) where TEntity : IEntityWithId {
    DbSet<TEntity> set = _context.Set<TEntity>();
    TEntity original = set.Local.SingleOrDefault(e => e.Id == entity.Id);
    if (original != null) {
        _context.Entry<TEntity>(original).CurrentValues.SetValues(entity);
    } else {
        set.Attach(entity);
        _context.Entry<TEntity>(entity).State = EntityState.Modified;
    }
}

您只需要在实体上实现和接口即可支持此操作:

public interface IEntityWithId {
    int Id { get; }
}
于 2012-09-06T12:15:09.097 回答