是否有可能从 xna 中的网格部件创建纹理。通过获得网格的平面版本。所以我可以为它创建一个纹理并编辑该纹理(通过渲染目标)?我需要获取纹理(还不是纹理),以便我可以在其上放置另一个纹理。
我可以创建纹理并将其放在某个网格上。但我就是不知道如何创建尺寸合适的纹理。
查看gamedev.stackexchange以了解与游戏/XNA 相关的问题。您可能会得到更有针对性的回应。
我发现我可以在 hlsl 中使用 tex2dproj()。
示例:http: //iloveshaders.blogspot.nl/2011/10/projective-texturing.html