我正在尝试动态创建拼图,它看起来像这样:
我想用一些颜色填充这个形状,所以它看起来像这样:
所以我可以用它来掩盖一些图像。
问题:
我用 4 UIBezierPath 创建了这个形状,然后使用appendPath
.
我想填充这条路径,但是当我使用时,fill
我得到了这个:
你有什么想法可以填充相同的形状吗?
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一段时间后,我找到了获得这些结果的原因。如果你想创建一些填充路径,你不应该使用moveToPoint
方法,而应该只使用一次设置第一个点moveToPoint
,然后用 , 等绘制所有addLineToPoint
线条addCurveToPoint
。
完成绘制路径后,不要忘记发送closePath
消息。
在我知道这一点之前,我使用不同的 UIBezierPath 实例绘制了拼图的每一面,并且对于我设置的第一点使用moveToPoint
.
于 2012-09-07T10:11:27.680 回答
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如果你有一个定义你的拼图的路径,如果你把它变成一个,操作起来会更容易CAShapeLayer
:
CAShapeLayer *myShapeLayer = [CAShapeLayer layer];
myShapeLayer.path = myBezierCurves.CGPath;
myShapeLayer.fillColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
myShapeLayer.strokeColor = [[UIColor redColor] CGColor];
myShapeLayer.lineWidth = 2;
于 2012-09-05T10:35:13.513 回答
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试试这个:打算用所有组合点制作一个 UIbenzierPath
在 .m 文件中添加以下方法。
void MyCGPathApplierFunc (void *info, const CGPathElement *element) {
UIBezierPath *drawingPath = (UIBezierPath *)info;
CGPoint *points = element->points;
CGPathElementType type = element->type;
switch(type) {
case kCGPathElementMoveToPoint: // contains 1 point
[drawingPath moveToPoint:[[NSValue valueWithCGPoint:points[0]] CGPointValue]];
break;
case kCGPathElementAddLineToPoint: // contains 1 point
[drawingPath addLineToPoint:[[NSValue valueWithCGPoint:points[0]] CGPointValue]];
break;
case kCGPathElementAddQuadCurveToPoint: // contains 1 point
[drawingPath addQuadCurveToPoint:[[NSValue valueWithCGPoint:points[0]] CGPointValue]];
break;
case kCGPathElementAddCurveToPoint: // contains 1 point
[drawingPath addCurveToPoint:[[NSValue valueWithCGPoint:points[0]] CGPointValue]];
break;
case kCGPathElementCloseSubpath: // contains no point
break;
}
}
添加 UIBezierPath *combinedpath; 在 .h 文件中,你可以使用如下方法:
combinedpath = [[UIBezierPath alloc]init];
CGPathApply(appendedBenzierPath.CGPath, (void *)combinedpath, MyCGPathApplierFunc);
[self setNeedsDisplay];
现在填写这些组合路径
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[[UIColor blackColor] setStroke];
[combinedpath strokeWithBlendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
[combinedpath fill];
}
于 2012-09-05T10:35:13.400 回答