我在某个位置画了一个圆圈。我可以将速度设置为 10f 很好地移动它,但是当它开始转圈时它变得非常快。它显然没有以(单位/秒)移动,我不确定发生了什么。我认为archSpeed
需要采用弧度或其他方式,这会减慢速度 - 但仍然不正确。这是我基于的圆弧方程:
s = r * theta
以下是我正在使用的功能:
private void moveOut(double deltaTime)
{
SetPosition(x += direction * speed * deltaTime, y, 0);
if (x - (direction * GetWidth() / 2f) >= centerX + radius + GetWidth() / 2f)
{
//onOutside = true;
}
Log.d(TAG, "moving out");
}
private void circleCenter(double deltaTime)
{
float angleSpeed = (float) (radius * (speed * Math.PI / 180) * deltaTime);
currentAngle += angleSpeed;
if (currentAngle >= 2 * Math.PI)
{
currentAngle = (float) (2 * Math.PI - currentAngle);
}
SetPosition(centerX + radius * FloatMath.cos(currentAngle), centerY + radius * FloatMath.sin(currentAngle), 0);
}