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我正在使用 getpixels() 和 setpixels() api。从 Bitmap 使用 getpixel api 逐个获取像素并进行一些修改和设置像素,对循环中的所有像素执行此操作。对于无法找到原因的所有像素,我可以看到相同的 alpha 值。请提出解决方案。 请找到所附图片以查看问题

                   int width, height;
           height = bmpOriginal.getHeight();
           width = bmpOriginal.getWidth(); 

            int[] pix = new int[width * height];
            bmpOriginal.getPixels(pix, 0, width, 0, 0, width, height);



            int R, G, B, A; 


            float[] hsv = new float[3];
            float[] hsv2 = new float[3];
            float[] hsv3 = new float[3];



            for (int y = 0; y < height; y++){
            for (int x = 0; x < width; x++)
            {
                int index = y * width + x;
                R = (pix[index] >> 16) & 0xff;     //bitwise shifting
                G = (pix[index] >> 8) & 0xff;
                B = pix[index] & 0xff;            


                Color.RGBToHSV(R, G, B, hsv);                   

                int value = tempBitmap.getPixel(x, y);


               Color.colorToHSV(value, hsv2);                           

                int x = Color.HSVToColor(hsv3);
                pix[index] = x;


                }

            }  

            bmpOriginal.setPixels(pix, 0, width, 0, 0, width, height);
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在您的绘画对象上使用setAntiAlias(true)api 来打开抗锯齿。也试试setFilterBitmap(true)油漆。

BitmapDrawable用你的位图制作一个。然后,mBmpdrawable.setAntiAlias(true);在使用它之前调用它。也尝试打电话mBmpdrawable.setFilterBitmap(true)

于 2012-05-31T15:39:13.280 回答