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描述

我有一个在表面视图上显示相机预览的活动。我不希望它在方向更改时重新启动(因为它不断扫描二维码),所以方向被锁定为纵向。

我遇到的问题是我需要在屏幕底部向用户显示屏幕说明。鉴于屏幕被锁定在一个方向,我不会收到新方向的通知,因为活动没有重绘。因此,无论手机处于纵向、倒置纵向、横向还是横向,指令都呈现在同一个位置。

为了解决这个问题,我连接到传感器管理器以实时读取方向。(见下面的代码)在阅读后,我自己制定方向并根据需要移动我的指令,因为每次更新都发送给我。到目前为止,这对我来说一直有效,直到最近。在华硕 Transformer Prime 和 Xoom 平板电脑上进行测试时。平板电脑将纵向返回为“90”​​的方向,而不是像我的其他 2 部手机那样的“0”。正如您在下面的代码中看到的,我检查平板电脑(大屏幕)并减去额外的 90 度。

问题

问题是新的 Nexus 7 平板电脑没有这种额外的偏见。在纵向它返回“0”,但我将其检测为平板电脑,因此负 90 度因此结果为 270,它会将我的指令放置在平板电脑处于横向模式时。我认为这背后的原因是 Xoom/Transformer 设计用于横向,而 Nexus 用于纵向,但除非我知道所有受影响的设备,否则这无济于事。

问题

是否有一种可靠的方法来检测所有设备的方向并“实时”返回结果,如下面的代码所示,但考虑到设备的默认方向(即电话 + Nexus 7 是纵向的,但大多数平板电脑都是景观)?

当前代码

    boolean large = ((getBaseContext().getResources().getConfiguration().screenLayout & Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_MASK) == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_LARGE);
    boolean xlarge = ((getBaseContext().getResources().getConfiguration().screenLayout & Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_MASK) == 4);       
    isTablet = large || xlarge;
    myOrientationEventListener = new OrientationEventListener(getBaseContext(), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL)
    {

        @Override
        public void onOrientationChanged(int orientation)
        {
            if (orientation == -1)
            {
                return;
            }

            if (isTablet)
            {
                orientation += -90;
                if (orientation < 0) // keep the result between 0-360
                {
                    orientation += 360;
                }
            }

            // Work out the orientation

            if (orientation >= 60 && orientation <= 140)
            {
                screenOrientation = ScreenOrientation.Landscape_Reversed;
            }
            else if (orientation >= 140 && orientation <= 220)
            {
                screenOrientation = ScreenOrientation.Portrait_Reversed;
            }
            else if (orientation >= 220 && orientation <= 300)
            {
                screenOrientation = ScreenOrientation.Landscape;
            }
            else
            {
                screenOrientation = ScreenOrientation.Portrait;
            }

            //... Do stuff with new orientation here
        }
    };
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1 回答 1

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解决它

替换了代码

        if (isTablet)
        {
            orientation += -90;
            if (orientation < 0) // keep the result between 0-360
            {
                orientation += 360;
            }
        }

与以下

            //Check "normal" screen orientation and adjust accordingly
            int naturalOrientation = ((WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay().getRotation();
            if (naturalOrientation == Surface.ROTATION_0)
            {
                Logging.d(TAG, "Rotation ROTATION_0");
            }
            else if (naturalOrientation == Surface.ROTATION_90)
            {
                Logging.d(TAG, "Rotation ROTATION_90");
                orientation += 90;
            }
            else if (naturalOrientation == Surface.ROTATION_180)
            {
                Logging.d(TAG, "Rotation ROTATION_180");
                orientation += 180;
            }
            else if (naturalOrientation == Surface.ROTATION_270)
            {
                Logging.d(TAG, "Rotation ROTATION_270");
                orientation += 270;
            }

            if (orientation > 360) // Check if we have gone too far forward with rotation adjustment, keep the result between 0-360
            {
                orientation -= 360;
            }
于 2012-08-31T14:29:44.983 回答