在 gluLookAt 函数zAxis = target - cameraPosition
中,然后在我们放置的视图矩阵中,-zAxis
或者我们可以编写它zAxis = cameraPosition - target
,然后在我们放置的视图矩阵zAxis
中得到相同的结果。为什么我们必须在第一种情况下否定 zAxis 或在第二种情况下更改操作顺序?
问问题
495 次
在 gluLookAt 函数zAxis = target - cameraPosition
中,然后在我们放置的视图矩阵中,-zAxis
或者我们可以编写它zAxis = cameraPosition - target
,然后在我们放置的视图矩阵zAxis
中得到相同的结果。为什么我们必须在第一种情况下否定 zAxis 或在第二种情况下更改操作顺序?