好的,我是 XCode 和 Objective-C 编程的新手,有一个问题。
我可以使用 Storyboard Builder 中的拖放功能正常添加 UIImageView。然后我可以通过创建与相关 ViewController 的连接在代码中访问它,使用控件拖放,然后我可以创建一个插座。然后在带有@property 行的*.h 文件中声明它并在*.m 文件中合成。
但是,如果我有一个更复杂的视图,并且将所有内容拖放到屏幕上需要很长时间,如果我想在执行期间更改对象的位置怎么办?
我曾尝试在 ViewDidLoad 方法中使用它:
NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray array];
UIImage * pic = [UIImage imageNamed: @"Blue.png"];
for (int x = 0;x<10;x++){
for (int y =0;y<10;y++){
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:pic];
imageView.frame =CGRectMake(x*23,y*41,32,41);
[mutableArray addObject:imageView];
}
}
这一点,我希望制作一个 UIImageView 网格并将它们保存在 NSMutableArray 中,但屏幕上什么也没有出现。您如何在代码中执行与拖放类似的过程?我意识到我没有合成任何东西,我只声明了一个实例 UIImageView,但我想如果我将声明放在 for 循环中,那么它会抱怨,因为它会创建多个具有相同名称的变量。无论如何使用循环在几行代码中创建大量 UIImageViews 吗?我虽然可能只是编辑用作指针变量标识符的字符串,例如“image1”、“image2”......但我不知道如何使用字符串类型变量作为标识符的名称。
PS - 我搜索了 CGRectMake 程序,参数是(x 坐标,y 坐标,宽度,高度)。
任何帮助将不胜感激 :)。