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谁能告诉我在我的 iphone 应用程序中实现 Retina Display 的分步过程。

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创建标准尺寸和双倍尺寸的图像。给它们起相同的名称,但双倍大小的后缀为“@2x”。例如homebutton.pnghomebutton@2x.png

只要两者都在您的捆绑包中并且您正确引用它们,操作系统就能够为您处理加载正确的图像。在应用程序中(无论是在代码中还是在界面构建器中)应用您的图像时,只需将图像引用为homebutton. 这告诉 iOS 为视网膜设备加载@2x,为标准分辨率显示器加载非@2x。

这是一个非常简单的过程,如果您有任何其他问题,请告诉我,我会尽力回答。

于 2012-08-21T12:55:02.450 回答
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如果您在应用程序中讨论图像分辨率,则添加另一个图像(分辨率为两倍),并将 @2x 作为文件名的一部分。例如,image.png 将有一个名为 image@2x.png 的伙伴。

于 2012-08-21T12:55:35.087 回答
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如果您的意思是您需要采取什么样的步骤来优化您的视网膜显示器应用程序,这些文章将提供有关您如何执行此操作的详细说明:

为 Retina 显示屏设计,第一部分

Retina 显示屏设计,第二部分

于 2012-08-21T12:59:26.253 回答