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大家好,Unity 程序员和 stackoverflow 成员。我正在完成文章的项目

在文章之前我没有解决方案。所以我改用其他方法。

我想要一个像钟摆移动的动画。我制作了2个对象A和B;

A: 添加了使用 IsKinematic 设置的刚体组件。

B:添加刚体组件设置默认;并添加铰链关节并将连接的主体设置为对象A。并与A有适当的偏移。

当我玩这个时,它(Obj B)没有动作。为了提供运动,我在场景模式下移动 B 对象,但 B 移动它的位置。

为什么?我怎么解决这个问题。我想要像钟摆一样为 Ball B 设置动画。

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将铰链关节添加到对象 A 而不是 B(isKinematic 设置为 true)并设置所需的轴

将对象 B 连接到关节

于 2012-08-21T15:04:19.540 回答