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我正在做一个成像项目。在该项目中,图像被加载、显示并且重要的其他功能将在其上完成。

但是我有一个问题,我无法从 iPhone 的图库甚至是相机胶卷中加载大图像。

在模拟器中它工作得很好但不是在 iPhone 上。

我的 imageView 尺寸是 320x358;

在这里我想使用用户选择的图像,但我不能在这里使用...我有一个错误 OpenGL: Set [error 1281] Assertion failed: (0), function Set, file /Desktop/..... AppName/ TexFrameBuffer.mm ,

在 TexFrameBuffer.mm 中,代码在模拟器中运行良好,但在实际设备中运行良好。

甚至还支持 Height=2048 和 width=4096。

如何在 iPhone 上加载大图像?

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对于临时解决方案,前两个取消选中CHECK_GL_ERRORS();FrameBuffer.m 方法中的功能void FrameBufferUtils::Create(FrameBuffer& buffer, int width, int height) and void FrameBufferUtils::Set(const FrameBuffer& buffer)

于 2013-09-05T06:14:01.820 回答