对不起,如果我的问题不清楚。让我详细说明。
我有一个大小为 100 x 200 的矩形,我有一个适合该矩形的图形大小为 100 x 200。由于 OpenGL 要求所有纹理都具有 2^n 的宽度和高度,因此我基本上将 100 x 200 的图形直接放入 128 x 256 的图像中。它适用于 OpenGL,因为我只是要求它仅在矩形上绘制我需要的一部分纹理。然而,让我烦恼的是,在 128 x 256 的纹理中,有很多未使用的空间。
在这种情况下,有没有更好的方法来处理这些未使用的空间?或者这应该是要走的路?