我是 android opengl es 编程的新手。我已经学会了创建 3d 对象并使用 android sdk 中的 APIDemos 在屏幕上查看它们。但是,我无法理解投影调用 glFrustumf(..) 以及如何设置相机。如果有人解释 glFrustumf(..) 的工作原理,我会很高兴。
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OpengGL 红皮书的第 3 章很好地解释了如何在 OpengGL 中设置相机及其视锥。
我还建议您尝试Nate Robins OpenGL 教程,尤其是投影教程:
于 2012-08-08T13:57:00.643 回答