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我正在制作一款类似泰山的游戏,并且一直在集思广益,让身体从一根绳子摆动到另一根绳子。使用 Box2d 和 Cocos2d,我制作了一条由旋转接头段组成的绳索,身体使用焊接接头连接到最低段。我正在考虑设置一些条件,以了解距离绳索固定点最远的部分是否移动了由鼠标关节触发的某个角度(例如,距其初始点 60 度)并在施加力移动时破坏原始焊接关节身体连接到另一根绳子(创建一个新的焊接接头)。我不知道我是否解释得很好。但这在理论上对我来说似乎是有道理的。这是解决这个问题的好方法吗。

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