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我有一个动态加载和运行用户编写的 DLL 的应用程序。它有一个在计时器上运行的调度引擎,并检查要运行的“规则”(dll)。每个规则都在其自己的线程上使用:

private void OnTimer(...)
{
   timer.stop();
   ...
   foreach(RuleData ruleData in RulesToRun)
      ThreadPool.QueueUserWorkItem(new System.Threading.WaitCallback(ExecuteRule), ruleData);
   _asyncOpsAreDone.WaitOne();
   timer.start();
}

当异步操作完成后,程序等待调度计时器计时并运行另一个循环。

问题是有时用户编写的 dll 需要很长时间才能运行。

  • 如果我要等待:这将推迟下一个计时器滴答(因为它在执行时停止并在之后再次启动)
  • 如果我不等待:我正在寻找并行运行的未知数量的规则,以完成我的应用程序用户池。

如果您考虑到一个规则执行可能会挂起,我的选择是:同步 - 挂起所有规则,或异步 - 干燥资源池。

我认真考虑过让规则执行超时,但 .Abort() 并不那么受欢迎: 超时模式 - Thread.Abort 到底有多糟糕?

以及用于取消任务的并行编程解决方案,涉及编写“ThrowIfCancellationRequested();” 在 dll 执行中(我没有源代码) http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd997396.aspx

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“sgorozco”的第三条评论对我帮助最大,我选择继续异步运行规则,但以这种方式跳过已经在处理的规则我:

  • 为正确编写的其他规则按时完成工作。

  • 跳过卡住的作业。

  • 避免杀死线程并留下损坏的内存垃圾。

于 2012-08-11T20:52:55.860 回答