回到大学,我记得有一种算法用于计算 2 个关键帧的 x 和 y 值之间的点的 x 和 y 位置,我知道直线的那个
x = ((KeyFrame2.x - KeyFrame1.x)/duration)*time
我的理解是,两个关键帧之间的差异除以持续时间为您提供了每个时间单位(通常是 1 帧)有多少测量单位(主要是像素),所以您只需将该值乘以距离虽然时间线是
IE。x = ((KeyFrame2.x - KeyFrame1.x)/duration)*时间
x = ((10 - 0)/10)*3
x = (10/10)*3
x = 1*3
x = 3(3后单位时间,对象的位置将从 KeyFrame1 沿 x 轴 +3 个像素)
这个我理解,但是我也被告知一个它用于曲线路径,比如一个球向前弹跳,关键帧是当它撞到地面时,当它看到它的反弹时,这个就是我所拥有的忘记了,我不知道我的笔记到底在哪里
我要问的是用于计算具有这样路径的对象的 x 和 y 位置的算法,我要的是代码相互依赖的数学算法,我想要做的是动画一些球体将在屏幕中心圈出一个徽标,我已经让代码中的对象移动但是我需要调整关键帧之间的计算
注意:即使我不要求代码,这些算法也用于动画编程,因此我的问题通常与编程有关
注意 2:KeyFrame2.x 和 KeyFrame1.x 不是代码,我将关键帧视为一个类的实例,该类包含诸如 x、y、z、前一帧的持续时间等值