我编写了一个类来检测我的 UI 上的按钮按下,它什么也不做。当代码运行时,我编写的 UI 管理器类会查找按钮并将它们存储在列表中。
我遇到的问题是我希望不同的按钮具有不同的功能,但都可以从同一个 UI 管理器中执行。我有一个名为“按钮信息”的第三类,我想为按钮保存对函数类的引用,但我不知道该怎么做。
基本上,我希望按钮类是这样的:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class ButtonInfo
{
public int States;
public int CurrentState;
public int Animations;
public void ButtonFunction<T>(); <--- This is the issue!
}
这是在 Unity 引擎中,所以不能使用 C# 的最新功能,但我相信这一定是可能的。
我希望上面类中的“ButtonFunction”能够携带任何类而不是具体的。
可能吗?
干杯,
C。