我有一个第一人称相机控制器,实现如下:
float rotSpeed = 20.0f;
xRotation += deltaPos.y * rotSpeed * Time.deltaTime;
yRotation += deltaPos.x * -rotSpeed * Time.deltaTime;
while(xRotation > 360.0f) xRotation -= 360.0f;
while(xRotation < 0.0f) xRotation += 360.0f;
while(yRotation > 360.0f) yRotation -= 360.0f;
while(yRotation < 0.0f) yRotation += 360.0f;
cam.transform.rotation = Quaternion.Euler(xRotation, yRotation, 0);
我希望相机能够捕捉到 3D 空间中的某个目标。
如果我使用 transform.LookAt(target),相机控制器只会将视图重新捕捉到它来自的位置,并且我无法在调用 LookAt() 后从相机的旋转设置 xRotation 和 yRotation,因为 LookAt()有时会产生一个 Z 旋转的四元数。
那么如何找到将相机指向某个目标所需的 X 和 Y 旋转呢?