谁能建议我如何解决移动士兵的绕过问题?我有网格搜索游戏( rows=200, columns=200 ),我可以派士兵四处走动,用 A* 算法找到路径(一个士兵大约占据单元格的四分之一)。我的问题是当我在地图上派两名士兵旅行时,他们可以在旅行中穿越牢房,如何绕过他们?此刻,他们就像鬼魂一样,互相穿行。过去有没有人有同样的任务?
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您正在寻找的是一种非常简单的碰撞检测形式。您想查看两个单元是否发生碰撞,即在下一个时间步中是否会相交/位于同一网格单元中。有一堆策略。从链接开始,通过网络阅读您的方式;)
于 2012-07-24T12:30:28.607 回答