所以我正在构建这个游戏引擎,发现很难用 D3D11 在主游戏窗口中创建某种带有调试信息的叠加层,或者根本无法绘制文本,所以我想我会创建另一个窗口包含我的调试数据。
我的窗口创建得很好,但我不知道如何将调试信息写入其中。我不想使用 windows 窗体设计器,因为那将不得不将我的项目转换为我不想要的 CLR 项目。
我现在已经至少搜索了 3 个小时(老实说)并尝试了各种解决方案,但它们中没有一个看起来真正实用/它们不起作用。
我想写的调试信息来自全局浮点值。一个例子是CAM_POS_X
它保存一个浮点值,该值指示相机当前位于哪个 X 坐标。
需要这样的东西:
|SiriusAlpha 0.1 调试窗口_ |
|当前X位置:CAM_POS_X
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|当前 Y 位置:CAM_POS_Y
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|当前Z位置:CAM_POS_Z
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|当前偏航:CAM_YAW
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|当前音高:CAM_PITCH
_ __|
|当前的FPS:CUR_FPS
_ _ ____ |
所有这些值都不一定是浮点变量。它们可以是字符串、双精度数、整数甚至布尔值。
如果有人愿意向我解释如何在 D3D11 中执行此操作,并且我可以跳过整个调试窗口 schenennigans,我会更高兴。
否则,如果有人可以向我解释这是如何完成的,我会很高兴。