当你使用 Graphics.drawTriangles() 和 Graphics.beginBitmapFill() 绘制两个三角形来创建一个矩形面时,当面不是正方形或矩形,而是梯形或不规则形状时,用于填充面的位图被扭曲。为了纠正失真,Papervision3D 具有精确的布尔属性。但它是如何工作的?
谢谢!:)
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