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我在 cocos2d 2.0 中制作了一个项目,并希望使用情节提要合并一个主菜单。

我在 tinytimgames.com 上尝试过 Jerrod Putnam 的教程(我无法提供链接,因为每个帖子只允许新用户 2 个链接,但如果你用谷歌搜索“cocos2d 故事板”它是第一个链接)但它不起作用我。我完全按照它(我认为)。我打开我的 cocos2d 项目并从他的 github、CCViewController.m 和 .h 导入文件,然后创建一个新的故事板文件并按照教程进行操作。然而,当我运行它时,它只是直接在我的 cocos2d 游戏上开始,而不是在我刚刚创建的新菜单上。

我也尝试了本教程:http: //zackworkshopios.blogspot.com/2012/06/cocos2d-with-storyboard-example.html 但它再次对我不起作用,因为我没有(或不知道在哪里查找/获取)libcocos2d.a 和 libCocosDenshion.a 文件。

这是我从 fidgetware 尝试的另一个教程:http://fidgetware.com/Tutorials/page15/page15.html 做了这个教程,但我的项目没有名为 RootViewController(.m 或 .h)的文件,所以我不确定将应该放入这些文件的代码放在哪里。

还有 Ray Wenderlich 的教程,但他没有使用故事板。

如果有人能给我一个解决方案,说明为什么这些都不适合我,或者给我一步一步详细介绍如何将故事板合并到我的 cocos2d 2.0 项目中,我将不胜感激。另外我的另一个问题是我应该从 cocos2d 2.0 项目开始并合并故事板,还是应该从单视图应用程序项目(或不同的项目?)开始并合并我的 cocos2d 2.0 部分。提前致谢!

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好吧,在 Jerrod Putnam 的大力帮助下,我终于弄明白了,所以谢谢 Jerrod!首先去他的教程这里:

http://www.tinytimgames.com/2012/02/07/cocos2d-and-storyboards/

并从 github 链接下载和导入文件。然后创建 CCViewController 的子类,命名为 cocos2dViewController。在 cocos2dViewController.h 中复制并粘贴:

#import "CCViewController.h"

@interface cocos2dViewController : CCViewController

@end

并在 cocos2dViewController.m 中复制并粘贴(来自 Putnam 的教程)

#import "GamePlay.h"
#import "cocos2dViewController.h"

@interface cocos2dViewController ()

@end

@implementation cocos2dViewController

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
    self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
    if (self) {
        // Custom initialization
    }
    return self;
}

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];

    if([director isViewLoaded] == NO)
    {
        // Create the OpenGL view that Cocos2D will render to.
        CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] bounds]
                                       pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565
                                       depthFormat:0
                                preserveBackbuffer:NO
                                        sharegroup:nil
                                     multiSampling:NO
                                   numberOfSamples:0];

        // Assign the view to the director.
        director.view = glView;

        // Initialize other director settings.
        [director setAnimationInterval:1.0f/60.0f];
        [director enableRetinaDisplay:YES];
    }

    // Set the view controller as the director's delegate, so we can respond to certain events.
    director.delegate = self;

    // Add the director as a child view controller of this view controller.
    [self addChildViewController:director];

    // Add the director's OpenGL view as a subview so we can see it.
    [self.view addSubview:director.view];
    [self.view sendSubviewToBack:director.view];

    // Finish up our view controller containment responsibilities.
    [director didMoveToParentViewController:self];

    // Run whatever scene we'd like to run here.
    if(director.runningScene)
        [director replaceScene:[GamePlay scene]];
    else
        [director pushScene:[GamePlay scene]];
}

- (void)viewDidUnload
{
    [super viewDidUnload];
    // Release any retained subviews of the main view.
}

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
    return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);
}

@end

您会注意到我导入了 GamePlay.h,这是因为 GamePlay.m 是我拥有游戏所有内容的地方。所以为你的游戏导入头文件。你也会看到我打电话给

if(director.runningScene)
    [director replaceScene:[GamePlay scene]];
else
    [director pushScene:[GamePlay scene]];

确保将“GamePlay”替换为包含您的游戏的场景名称。完成后,转到您的 AppDelegate.m 并替换您的

application didFinishLaunchingWithOptions

功能与此:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{   
    return YES;
}

您快到了!现在,对于您的故事板文件,请按照提供的链接中的 Putnam 教程进行操作。他说“并将其类分配给我们刚刚创建的类”,将其分配给 cocos2dViewController。就是这样!运行该项目,它应该可以工作,如果您有任何问题,请随时提出。

于 2012-08-03T18:11:45.250 回答
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你会爱我的。

按照本教程http://www.tinytimgames.com/2012/02/07/cocos2d-and-storyboards/

那么你必须在这里设置你的主要故事板

诀窍是将iOS应用程序中的主要故事板定位到您在“项目名称”/summery/iPhone/iPod部署信息下创建的故事板。在那里选择你的男人故事板

然后在您的 AppDelegate.m 中删除代码,使其看起来像这样:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{


return YES;
}

如果您不正确,我会给您我的工作源代码,请告诉我

于 2012-08-03T00:38:41.040 回答
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感谢 bagelboy,我只有一个更新:

    // Create the OpenGL view that Cocos2D will render to.
    CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:self.view.frame
                                   pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565
                                   depthFormat:0
                            preserveBackbuffer:NO
                                    sharegroup:nil
                                 multiSampling:NO
                               numberOfSamples:0];

就我而言,[[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] bounds]没有用,我用self.view.frame

于 2014-02-18T21:07:23.100 回答