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我正在使用 AUFilePlayer 处理核心音频,将一些 mp3 加载到混音器单元中,一切都很好,但是我无法暂停音乐或将音乐倒回开始。我尝试启动和停止 AudioGraph,但是一旦停止播放,我就无法重新启动它。我还尝试使用 AudioUnitSetProperty 将文件播放设置为 0

即沿着这些思路:

        ScheduledAudioFileRegion rgn;
        memset (&rgn.mTimeStamp, 0, sizeof(rgn.mTimeStamp));
        rgn.mTimeStamp.mFlags = kAudioTimeStampSampleTimeValid;
        rgn.mTimeStamp.mSampleTime = 0;
        rgn.mCompletionProc = NULL;
        rgn.mCompletionProcUserData = NULL;
        rgn.mAudioFile = inputFile;
        rgn.mLoopCount = 1;
        rgn.mStartFrame = 0;

        rgn.mFramesToPlay = nPackets * inputFormat.mFramesPerPacket;

        AudioUnitSetProperty(fileUnit, kAudioUnitProperty_ScheduledFileRegion, 
                             kAudioUnitScope_Global, 0,&rgn, sizeof(rgn));

有什么建议么?

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如果其他人正在处理类似的问题,这花了我几个小时在谷歌上搜索,这就是我发现的如何专门检索和设置播放头。

从 AUFilePlayer 单元获取播放头:

AudioTimeStamp timestamp;
UInt32 size = sizeof(timestamp);
err = AudioUnitGetProperty(unit, kAudioUnitProperty_CurrentPlayTime, kAudioUnitScope_Global, 0, &timestamp, &size);

timestamp.mSampleTime是该文件的当前播放头。转换mSampleTime为浮点数或双精度数并除以文件的采样率以转换为秒。

为了重新启动 AUFilePlayer 的播放头,我有一个更复杂的场景,其中多个 AUFilePlayer 通过一个混音器,可以在不同的时间、多次和不同的循环次数进行调度。这是一个真实的场景,让它们在正确的时间重新启动需要一点代码。

每个 AUFilePlayer 有四种场景及其时间表:

  1. 播放头在开头,所以可以正常安排。

  2. 播放头已超过项目的持续时间,根本不需要安排。

  3. 播放头在项目开始之前,所以开始时间可以上移。

  4. 播放头正在播放一个项目,因此需要调整文件内播放的区域,并且需要单独安排剩余的循环(以便它们完整播放)。

这是一些演示这一点的代码(一些外部结构来自我自己的代码,而不是 Core Audio,但机制应该很清楚):

// Add each region
for(int iItem = 0; iItem < schedule.items.count; iItem++) {
    AEFileScheduleItem *scheduleItem = [schedule.items objectAtIndex:iItem];

    // Setup the region
    ScheduledAudioFileRegion region;
    [file setRegion:&region schedule:scheduleItem];

    // Compute where we are at in it
    float playheadTime = schedule.playhead / file.sampleRate;
    float endOfItem = scheduleItem.startTime + (file.duration*(1+scheduleItem.loopCount));

    // There are four scenarios:

    // 1. The playhead is -1
    //    In this case, we're all done
    if(schedule.playhead == -1) {
    }

    // 2. The playhead is past the item start time and duration*loopCount
    //    In this case, just ignore it and move on
    else if(playheadTime > endOfItem) {
        continue;
    }

    // 3. The playhead is less than or equal to the start time
    //    In this case, simply subtract the playhead from the start time
    else if(playheadTime <= scheduleItem.startTime) {
        region.mTimeStamp.mSampleTime -= schedule.playhead;
    }

    // 4. The playhead is in the middle of the file duration*loopCount
    //    In this case, set the start time to zero, adjust the loopCount
    //    startFrame and framesToPlay
    else {

        // First remove the start time
        region.mStartFrame = 0;
        double offsetTime = playheadTime - scheduleItem.startTime;

        // Next, take out any expired loops
        int loopsExpired = floor(offsetTime/file.duration);
        int fullLoops = region.mLoopCount - loopsExpired;
        region.mLoopCount = 0;
        offsetTime -= (loopsExpired * file.duration);

        // Then, adjust this segment of a loop accordingly
        region.mStartFrame = offsetTime * file.sampleRate;
        region.mFramesToPlay = region.mFramesToPlay - region.mStartFrame;

        // Finally, schedule any remaining loops separately
        if(fullLoops > 0) {
            ScheduledAudioFileRegion loops;
            [file setRegion:&loops schedule:scheduleItem];
            loops.mStartFrame = region.mFramesToPlay;
            loops.mLoopCount = fullLoops-1;
            if(![super.errors check:AudioUnitSetProperty(unit, kAudioUnitProperty_ScheduledFileRegion, kAudioUnitScope_Global, 0, &region, sizeof(region))
                           location:@"AudioUnitSetProperty(ScheduledFileRegion)"])
                return false;
        }
    }

    // Set the region
    if(![super.errors check:AudioUnitSetProperty(unit, kAudioUnitProperty_ScheduledFileRegion, kAudioUnitScope_Global, 0, &region, sizeof(region))
                   location:@"AudioUnitSetProperty(ScheduledFileRegion)"])
        return false;
}
于 2013-04-28T10:12:07.637 回答
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我想到了。如果你们中的任何人遇到同样的问题,这是我的解决方案:

  1. 在启动时,我使用文件播放器音频单元数组初始化 AUGraph。我将文件播放器音频单元数组中每个轨道的播放头设置为零。

  2. 在“暂停”时,首先我停止 AuGraph。然后我遍历文件播放器音频单元数组并捕获当前播放头位置。每次按下暂停按钮时,我都会确保将新的当前播放头位置添加到旧播放头位置以获得其真实位置。

  3. 当用户点击播放时,我重新初始化 AuGraph,就像我第一次启动应用程序一样,只是我将播放头设置为用户点击“暂停”时存储的数字,而不是告诉它在文件的开头。

  4. 如果用户单击停止,我将存储的播放头位置设置为零,然后停止 AuGraph。

于 2012-08-02T16:39:02.957 回答