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我在 GenericObject 类中有一个函数,该函数需要获取一个结构作为参数,但该结构将由其子类提供。所有这些结构都具有相同的成员,但它们将具有不同的矩阵大小。

此函数获取结构(参数明显错误):

void GenericObject::SetTexture(struct* _myStructOffset)
{
    for (int i = 0; i < stateNumber; i++)
    {
        for (int j = 0; j < indexNumber; j++)
        {
            SetTextureOffset(i, j, _myStructOffset[i][j]->xTex0, _myStructOffset[i][j]->xTex1, _myStructOffset[i][j]->yTex0, _myStructOffset[i][j]->yTex1, 100/*_myGenericOffset->imageW*/, 100/*_myGenericOffset->imageH*/);
        }
        GetMyAnimatedSprite()->SetAnimationToList();
    }
}

结构示例:

    struct ButtonsData
    {
        float xTex0;
        float yTex0;
        float xTex1;
        float yTex1;
    }
    ButtonOffset1[3][1]
    ;

并且应该以这样的方式工作:

void Button::SetTexture()
{
    GenericObject::SetTexture(&ButtonOffset1);
}

我怎样才能做到?

提前致谢。

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2 回答 2

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如果结构都具有相同的成员,那么为什么要在子类中重新定义它呢?

我怀疑答案是“不同的矩阵大小”意味着它们有一个静态声明大小不同的二维数组成员,换句话说,它们没有相同的成员。

三种解决方案。

  • 只有一个结构定义并在运行时分配所需的矩阵大小
  • 虚拟访问器函数。使用返回矩阵的虚函数创建一个基本结构,并且只能通过它们访问矩阵。
  • 模板函数。

如果您的结构的成员都具有相同的名称,那么这应该足够了:

template <typename STRUCT_T>
void GenericObject::SetTexture(struct STRUCT_T *_myStructOffset)
{
...
}

显然,因为它是一个模板,所以函数定义必须出现在您的头文件中,而不是 .cpp 中。

于 2012-07-12T03:28:13.033 回答
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谢谢@亚当!我将把我得到的解决方案放在这里,以供进一步研究。

将函数模板化确实是一种选择,但我对将它与结构一起使用感到困惑。经过昨天和今天的一些测试,我得到了这个工作版本:

template <typename STRUCT_T>
void SetTexture(STRUCT_T _myStructOffset[][])
{
    ...
}

还有一个示例结构声明:

struct Buttons 
{
    float xTex0;
    float yTex0;
    float xTex1;
    float yTex1;
}
ButtonOffset1[3][1]
;

非常感谢。

于 2012-07-12T15:36:48.977 回答