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我想知道GLReadPixels函数的用途。/它是如何读取像素的?它是否在 glreadFunction 提供的范围内读取主屏幕上的GLKView像素或像素或任何内容。UIView或者它只能在我们使用时使用GLKView??

请澄清我的疑问。

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它从当前的 OpenGL (ES) 帧缓冲区中读取像素。它不能用于从 读取像素UIView,但可以用于从 a 读取,GLKView因为它由帧缓冲区支持(但是,您只能在其活动帧缓冲区时读取其数据,这很可能是在绘画)。但是,如果您想要的所有内容都是您的屏幕截图GLKView,则可以使用其内置snapshot方法获取UIImage其内容。

于 2012-07-10T12:16:45.133 回答
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您可以使用 glreadPixels 读取背景屏幕。这是要做的代码。

- (UIImage*) getGLScreenshot {
    NSInteger myDataLength = 320 * 480 * 4;

    // allocate array and read pixels into it.
    GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
    glReadPixels(0, 0, 320, 480, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);

    // gl renders "upside down" so swap top to bottom into new array.
    // there's gotta be a better way, but this works.
    GLubyte *buffer2 = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
    for(int y = 0; y <480; y++)
    {
        for(int x = 0; x <320 * 4; x++)
        {
            buffer2[(479 - y) * 320 * 4 + x] = buffer[y * 4 * 320 + x];
        }
    }

    // make data provider with data.
    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer2, myDataLength, NULL);

    // prep the ingredients
    int bitsPerComponent = 8;
    int bitsPerPixel = 32;
    int bytesPerRow = 4 * 320;
    CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
    CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;

    // make the cgimage
    CGImageRef imageRef = CGImageCreate(320, 480, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent);

    // then make the uiimage from that
    UIImage *myImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
    return myImage;
}

- (void)saveGLScreenshotToPhotosAlbum {
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum([self getGLScreenshot], nil, nil, nil);
}
于 2012-11-06T06:21:50.047 回答