高分根本没有留在屏幕上,所以最大的问题是我该怎么做,所以分数会一直留在屏幕上,直到被超过,并且会像高分一样更新分数。
几天前我听取了另一位用户的建议,这看起来很简单,但是当我尝试这样做时却没有成功。我尝试了几乎所有不同类型的组合,没有豆子。所以看起来我需要有人帮助指出错误。
在里面
_oldScore = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] integerForKey:@"score"];
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
self.scoreLabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"" dimensions:CGSizeMake(100, 50) alignment:UITextAlignmentRight fontName:@"Marker Felt" fontSize:32];
_scoreLabel.position = ccp(winSize.width - _scoreLabel.contentSize.width, _scoreLabel.contentSize.height);
_scoreLabel.color = ccc3(255,0,0);
[self addChild:_scoreLabel z:1];
执行
if (_score > _oldScore) {
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setInteger:_score forKey:@"score"];
[_scoreLabel setString:[NSString stringWithFormat:@"score%d", _score]];
到目前为止,它运行良好,除了 oldscore 之外的所有内容都不会留在屏幕上。我想让玩家知道高分是多少。用户说使用不同的密钥创建一个新的 nsuserdefaults 来存储旧分数。这样,得分最高的旧分数将保留在屏幕上。