1

此代码assassin1.png在 (50, 80) 位置静止不动的黑屏上显示图像。

目标是在该图像上引起 pymunk 重力,使其下落。我遵循了使用 pygame 编写的pymunk 教程并尝试对其进行调整。我不知道为什么我的代码没有对我的图像应用重力。有人可以告诉我我做错了什么以及我应该改变什么以使其正常工作吗?

import pyglet
import pymunk

class PymunkSpace(object):
    def assassin_space(self, space):
        self.space = space
        self.mass = 91
        self.radius = 14
        self.inertia = pymunk.moment_for_circle(self.mass, 0, self.radius) 
        self.body = pymunk.Body(self.mass, self.inertia) 
        self.body.position = 50, 80 
        self.shape = pymunk.Circle(self.body, self.radius) 
        self.space.add(self.body, self.shape) 
        return self.shape 

class Assassin(pyglet.sprite.Sprite):
    def __init__(self, batch, img, x, y):
        pyglet.sprite.Sprite.__init__(self, img, x , y )

class Game(pyglet.window.Window):
    def __init__(self):
        pyglet.window.Window.__init__(self, width = 315, height = 220)
        self.batch_draw = pyglet.graphics.Batch()
        self.a_space = PymunkSpace().assassin_space(space)
        self.player1 = Assassin(batch = self.batch_draw, img = pyglet.image.load("assassin1.png"), x = self.a_space.body.position.x ,y = self.a_space.body.position.y )

    def on_draw(self):
        self.clear()
        self.batch_draw.draw()
        self.player1.draw()
        space.step(1/50.0) 

if __name__ == "__main__":
    space = pymunk.Space() 
    space.gravity = (0.0, -900.) 
    window = Game()
    pyglet.app.run()
4

1 回答 1

5

问题是您设置了Sprite一次的位置:

self.player1 = Assassin(batch = self.batch_draw, img = pyglet.image.load("assassin1.png"), x = self.a_space.body.position.x ,y = self.a_space.body.position.y )

class Assassin(pyglet.sprite.Sprite):
  def __init__(self, batch, img, x, y):
      pyglet.sprite.Sprite.__init__(self, img, x , y )

但这个位置永远不会更新。

另一个问题是,在 pygame 示例中,space.step(1/50.0)主循环的每次迭代都被调用,而您的仅在绘制窗口时被调用。

因此,首先,您应该确保space.step每一帧都被调用。通过使用clock

class Game(pyglet.window.Window):
    def __init__(self):
        ...
        pyglet.clock.schedule(self.update)

    def on_draw(self):
        self.clear()
        self.batch_draw.draw()
        self.player1.draw()

    def update(self, dt):
        space.step(dt)

下一步是确保精灵的位置与 pyglet 对象保持同步。

改变你的刺客职业:

class Assassin(pyglet.sprite.Sprite):
    def __init__(self, batch, img, space):
        self.space = space
        pyglet.sprite.Sprite.__init__(self, img, self.space.body.position.x , self.space.body.position.y)

    def update(self):
        self.x = self.space.body.position.x
        self.y = self.space.body.position.y

像这样创建你的刺客实例:

class Game(pyglet.window.Window):
    def __init__(self):
        pyglet.window.Window.__init__(self, width = 315, height = 220)
        self.batch_draw = pyglet.graphics.Batch()
        self.a_space = PymunkSpace().assassin_space(space)
        self.player1 = Assassin(batch = self.batch_draw, img = pyglet.image.load("assassin1.png"), space = self.a_space)
        pyglet.clock.schedule(self.update)

并调用self.player1.update()你的新update方法:

class Game(pyglet.window.Window):
    def __init__(self):
        ...

    def on_draw(self):
        ...

    def update(self, dt):
        self.player1.update()
        space.step(dt)

(你可能应该摆脱一些不需要的实例成员,但这是另一个话题)

于 2012-07-06T12:08:04.633 回答