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我们的产品目前使用 WPF 绘制零件的 3d 图像,这些零件是使用从 ModelVisualBase 继承的对象在代码中动态创建的。到目前为止,这些零件非常简单,由立方体和圆柱体制成。

我们现在被要求展示更复杂的零件,因此希望使用制造商提供的图像。我发现波前图像 (.obj) 可以导入 Expression Blend 或直接作为 XAML。我还发现了一个关于从一个视口中提取图像并导入另一个WPF 的先前问题:如何将 3D 对象从 xaml 文件添加到我的 viewport3D?. 但是,此示例未显示如何重复该过程并控制每个零件的位置。

那么,是否可以在 XAML 中拥有各个部分的库图像,然后在正确的位置重复绘制它们?

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