我试图进入 pyglet 和 opengl 并在绘制带有纹理的简单三角形时得出奇怪的结果。绘制三角形时,纹理似乎有黑色边框。我试图改变 min/mag_filter 但对边界没有影响。我在这里错过了什么重要的东西吗?
img = pyglet.image.load('test.png')
tex = img.get_texture()
#left triangle
vert = [0,0,0,100,100,100]
#right triangle
vert2 = [200,0,200,100,300,100]
uv = [0.0,0.0,0.0,1.0,1.0,1.0]
img.blit(200,200)
pyglet.gl.glDisable(tex.target)
pyglet.graphics.draw(3,pyglet.gl.GL_TRIANGLES,('v2f',tuple(vert2)))
pyglet.gl.glEnable(tex.target)
pyglet.gl.glBindTexture(tex.target,tex.id)
pyglet.graphics.draw(3,pyglet.gl.GL_TRIANGLES,('v2f',tuple(vert)),('t2f',tuple(uv)))