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编辑:现在看来唯一剩下的问题是,如果我使用法线贴图计算,光线来自相反的方向。如果我只使用:

n = normalize(Input.NorView);

似乎没问题。

我开始使用 DirectX10 学习一些 HLSL 着色,并尝试使用法线贴图来计算我的 phong 闪电。首先,这是一个我已经走了多远的例子:

http://i.stack.imgur.com/IFAo4.jpg

我不太确定这是否是我希望通过此法线贴图完成的目标:http: //i.stack.imgur.com/moQvf.jpg

我不知道..这看起来不应该更像 3Dish 吗?也许我对法线贴图的使用有一个错误的理解,但在我的想法中,法线贴图是用来通过在法线贴图的基础上添加阴影来使模型更详细的,所以它看起来更 3D ish。

这是我的着色代码:顶点着色器:

T3dVertexPSIn MeshVS(T3dVertexVSIn Input) {
    T3dVertexPSIn output = (T3dVertexPSIn) 0;
    float4 tempVar;

    output.Pos = mul(float4(Input.Pos.xyz, 1).xyzw, g_WorldViewProjection);

    output.Tex = Input.Tex;

    tempVar = mul(float4(Input.Pos.xyz, 1).xyzw, g_WorldView);
    output.PosView = tempVar.xyz;

    tempVar = mul(float4(Input.Nor.xyz, 0).xyzw, g_WorldViewNormals);
    output.NorView = tempVar.xyz;
    output.NorView = normalize(output.NorView);

    tempVar = mul(float4(Input.Tan.xyz, 0).xyzw, g_WorldViewNormals);
    output.TanView = tempVar.xyz;
    output.TanView = normalize(output.TanView);

    return output;
}

像素着色器:

float4 MeshPS(T3dVertexPSIn Input) : SV_Target0 {
    float4 output = (float4)0; //output color

    float3 N = normalize(Input.NorView);

    float3 T = Input.TanView;

    T = normalize(T - N * dot(N,T));
    float3 B = cross(T,N);

    column_major float3x3 mTBN= {T, B, N};
    float4 matDiffuse = g_Diffuse.Sample(samAnisotropic, Input.Tex);
    float4 matSpecular = g_Specular.Sample(samAnisotropic, Input.Tex);
    float4 matGlow = g_Glow.Sample(samAnisotropic, Input.Tex);
    float4 colLight = float4(1,1,1,1);
    float4 colLightAmbient = float4(1,1,1,1);
    float3 n = mul(g_Normal.Sample(samAnisotropic, Input.Tex).rgb * 2.0 - 1.0, mTBN);
    //float3 n = mul(float3x3(T,B,N), nT);
    //float3 n = normalize(Input.NorView);
    float4 I = g_LightDirView;
    float3 r = reflect(-I.xyz, n);
    float3 v = normalize(-Input.PosView);

    float cd = 0.5f, cs = 0.3f, ca = 0.1f, cg = 0.3f;



    output = cd*matDiffuse*saturate(dot(n,I.xyz))*colLight
            +cs*matSpecular*pow(saturate(dot(r.xyz,v)),10)*colLight
            +ca*matDiffuse*colLightAmbient
            +cg*matGlow;


    return output;
}

当我使用法线贴图时,我也有一种闪电正在改变方向的感觉。但我不确定。也许有人可以向我解释一下这件事。提前感谢您的帮助!

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2 回答 2

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法线贴图不会产生阴影。简单地说,它允许您重新评估每个纹素的光照。

于 2012-06-23T14:06:00.837 回答
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好像我计算的法线不正确,一些纹理也得到了错误的法线。

于 2012-06-29T20:53:55.850 回答