使用 Unity 3D 进行开发的标准方法是在 Unity 3D IDE 中进行开发,并在必要时生成 Xcode 项目。如果我们需要 UIKit 支持或其他 Cocoa-Touch 功能,我们需要编写插件或包装器来进行桥接。
是否有可能我们使用 Cocoa-Touch 和 Objective-C 构建整体结构,并且仅在某些特定场合利用 Unity 3D 的 3D 功能?
使用 Unity 3D 进行开发的标准方法是在 Unity 3D IDE 中进行开发,并在必要时生成 Xcode 项目。如果我们需要 UIKit 支持或其他 Cocoa-Touch 功能,我们需要编写插件或包装器来进行桥接。
是否有可能我们使用 Cocoa-Touch 和 Objective-C 构建整体结构,并且仅在某些特定场合利用 Unity 3D 的 3D 功能?