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使用 Unity 3D 进行开发的标准方法是在 Unity 3D IDE 中进行开发,并在必要时生成 Xcode 项目。如果我们需要 UIKit 支持或其他 Cocoa-Touch 功能,我们需要编写插件或包装器来进行桥接。

是否有可能我们使用 Cocoa-Touch 和 Objective-C 构建整体结构,并且仅在某些特定场合利用 Unity 3D 的 3D 功能?

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如果 Unity 自动将您的整个 3D 项目包装在 Obj-C 项目中,那么不,这是不可能的。

为什么不直接在游戏中完成你想要做的事情呢?Unity 支持许多不同的 .NET 库——您肯定可以在 Unity 本身内完成您需要的东西吗?

于 2012-06-18T13:59:17.670 回答
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我同意,只使用 Unity 或不使用 unity,将 SDK 混合在一起非常复杂

于 2012-07-23T22:14:15.087 回答