我在某处有内存泄漏。我已经搜索了很多次,对我来说它看起来很可靠。我只是.. 找不到... 找到它... 好的,背景。这是一个堆栈驱动的洪水填充,这段代码是我向堆栈添加东西的唯一地方。代码比较多,如果没有人发现内存泄漏,我会再贴一些。
这是关于这个的最奇怪的部分。该代码仅适用于一种颜色+线条艺术(图片纹理),但是当使用多种颜色并使用填充桶时,我会遇到那些奇怪的内存泄漏。
//descend to the floor
while(true)
{
if(++iterator > total)
{
Debug.Log("broke in the stupid down loop...");
break;
}
//if we hit line art or a color we're not changing, break out of the loop
if(PicTexture.GetPixel((int)coords.x, (int)coords.y).a > .5f ||
MyTexture.GetPixel((int)coords.x, (int)coords.y) != ColorToChange || coords.y < 0)
{
break;
}
//if we're looking right and find an open spot in our texture
if(reach.right && MyTexture.GetPixel((int)coords.x + 1, (int)coords.y) == ColorToChange
&& PicTexture.GetPixel((int)coords.x + 1, (int)coords.y).a < .5f)
{
reach.right = false; //search it and stop looking right
if(!search.Contains(new Vector2((int)coords.x + 1, (int)coords.y)))
search.Push(new Vector2((int)coords.x + 1, (int)coords.y));
}
else
{
if(MyTexture.GetPixel((int)coords.x + 1, (int)coords.y) != ColorToChange
|| PicTexture.GetPixel((int)coords.x + 1, (int)coords.y).a >= .5f) //if theres a wall and we're not looking right
reach.right = true; //look for an opening to the rightq
}
//same thing for left
if(reach.left && MyTexture.GetPixel((int)coords.x - 1, (int)coords.y) == ColorToChange
&& PicTexture.GetPixel((int)coords.x - 1, (int)coords.y).a < .5f)
{
reach.left = false;
if(!search.Contains(new Vector2((int)coords.x - 1, (int)coords.y)))
search.Push(new Vector2((int)coords.x - 1, (int)coords.y));
}
else
{
if(MyTexture.GetPixel((int)coords.x - 1, (int)coords.y) != ColorToChange
|| PicTexture.GetPixel((int)coords.x - 1, (int)coords.y).a >= .5f)
reach.left = true;
}
MyTexture.SetPixel((int)coords.x, (int)coords.y, BrushColor);
coords.y--;
}
编辑:我刚刚意识到我忘了提到最奇怪的部分。在我使用起始颜色(蓝色)以外的颜色之前,这段代码工作得很好。一旦我改变颜色,即使它变回蓝色,它仍然会破裂。