我正在尝试计算与屏幕中间相关的点击角度。但也许我对应该如何atanf
工作感到困惑。
CGPoint pt = [self convertTouchToNodeSpace:[touches anyObject]];
float adj = pt.x - 512;
float opposite = pt.y - 384;
float combined = opposite / adj;
float tan = atanf(combined);
但是当我尝试使用 NSLog Tan 时,我会得到一些巨大的数字,比如0.1253649
想法?