早上好!
我只是想磨练我的数学能力,尤其是关于 Cocos2D 的一些问题。由于 Cocos2D 想要“简化”事物,所有精灵都有一个旋转属性,范围从 0-360(359?)CW。这迫使你在处理像 atan 这样的函数时做一些相当(对我来说)令人费解的转换。
所以 f.ex. 这种方法:
- (void)rotateTowardsPoint:(CGPoint)point
{
// vector from me to the point
CGPoint v = ccpSub(self.position, point);
// ccpToAngle is just a cute wrapper for atan2f
// the macro is self explanatory and the - is to flip the direction I guess
float angle = -CC_RADIANS_TO_DEGREES(ccpToAngle(v));
// just to get it all in the range of 0-360
if(angle < 0.f)
angle += 360.0f;
// but since '0' means east in Cocos..
angle += 180.0f;
// get us in the range of 0-360 again
if(angle > 360.0f)
angle -= 360.0f;
self.rotation = angle;
}
按预期工作。但在我看来,这似乎是一种蛮力。有没有更清洁的方法来达到同样的效果?