我正在制作一个 Space Invaders 克隆。敌人从屏幕左侧开始,向右然后向下,但我想知道如何停止和向左移动,就像最初的电子游戏一样。谢谢!
#pragma strict
// ESTADOS DEL ESCUADRON
enum TIPOS_MOVIMIENTO{
ABAJO = 0,
IZQ = 1,
DER = 2,
PARADO = 3
}
var estado : TIPOS_MOVIMIENTO;
private var cacheTransform : Transform;
var limitelateral : int;
var velocidad : float ;
private var vectorMov : Vector3;
function Start () {
cacheTransform = transform;
}
function Update () {
ComprobarEstado();
}
function ComprobarEstado(){
switch(estado){
case TIPOS_MOVIMIENTO.ABAJO:
// TODO: mueve abajo el escuadron
if(cacheTransform.position.x <= limitelateral) {
vectorMov = Vector3.down * velocidad;
cacheTransform.Translate(vectorMov * Time.deltaTime);
} else {
estado = TIPOS_MOVIMIENTO.IZQ;
}
break;
case TIPOS_MOVIMIENTO.DER:
// TODO: mueve der el escuadron
// Si el escuadron esta menor que el limite, mueve derecha
if(cacheTransform.position.x < limitelateral){
vectorMov = Vector3.right * velocidad;
cacheTransform.Translate(vectorMov * Time.deltaTime);
} else {
estado = TIPOS_MOVIMIENTO.ABAJO;
}
break;
case TIPOS_MOVIMIENTO.IZQ:
// TODO: mueve izq el escuadron
if(cacheTransform.position.x > limitelateral)
{
vectorMov = Vector3.left * velocidad;
cacheTransform.Translate(vectorMov * Time.deltaTime);
} else {
estado = TIPOS_MOVIMIENTO.ABAJO;
}
break;
case TIPOS_MOVIMIENTO.PARADO:
// TODO: detiene el escuadron
if(cacheTransform.position.y < limitelateral){
vectorMov = Vector3.down * 0;
cacheTransform.Translate(vectorMov * Time.deltaTime);
}
break;
}
}
非常感谢你!