出于好奇,我决定查看这两种方法的汇编代码:
int foo1(const std::vector<int>& v) {
int res = 0;
for (auto x : v)
res += x;
return res;
}
int foo2(const std::vector<int>& v) {
int res = 0;
for (std::vector<int>::const_iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
res += *it;
return res;
}
两种方法的汇编代码(使用 -O3 和 gcc 4.6)完全相同(foo2
省略代码,因为它完全相同):
080486d4 <foo1(std::vector<int, std::allocator<int> > const&)>:
80486d4: 8b 44 24 04 mov 0x4(%esp),%eax
80486d8: 8b 10 mov (%eax),%edx
80486da: 8b 48 04 mov 0x4(%eax),%ecx
80486dd: b8 00 00 00 00 mov $0x0,%eax
80486e2: 39 ca cmp %ecx,%edx
80486e4: 74 09 je 80486ef <foo1(std::vector<int, std::allocator<int> > const&)+0x1b>
80486e6: 03 02 add (%edx),%eax
80486e8: 83 c2 04 add $0x4,%edx
80486eb: 39 d1 cmp %edx,%ecx
80486ed: 75 f7 jne 80486e6 <foo1(std::vector<int, std::allocator<int> > const&)+0x12>
80486ef: f3 c3 repz ret
所以,是的,两种方法都是一样的。
更新:同样的观察适用于其他容器(或元素类型),例如vector<string>
and map<string, string>
。在这些情况下,在基于范围的循环中使用引用尤为重要。否则会创建一个临时代码并出现大量额外代码(在前面的示例中不需要它,因为vector
只包含int
值)。
对于使用map<string, string>
的 C++ 代码片段的情况是:
int foo1(const std::map<std::string, std::string>& v) {
int res = 0;
for (const auto& x : v) {
res += (x.first.size() + x.second.size());
}
return res;
}
int foo2(const std::map<std::string, std::string>& v) {
int res = 0;
for (auto it = v.begin(), end = v.end(); it != end; ++it) {
res += (it->first.size() + it->second.size());
}
return res;
}
汇编代码(对于这两种情况)是:
8048d70: 56 push %esi
8048d71: 53 push %ebx
8048d72: 31 db xor %ebx,%ebx
8048d74: 83 ec 14 sub $0x14,%esp
8048d77: 8b 74 24 20 mov 0x20(%esp),%esi
8048d7b: 8b 46 0c mov 0xc(%esi),%eax
8048d7e: 83 c6 04 add $0x4,%esi
8048d81: 39 f0 cmp %esi,%eax
8048d83: 74 1b je 8048da0
8048d85: 8d 76 00 lea 0x0(%esi),%esi
8048d88: 8b 50 10 mov 0x10(%eax),%edx
8048d8b: 03 5a f4 add -0xc(%edx),%ebx
8048d8e: 8b 50 14 mov 0x14(%eax),%edx
8048d91: 03 5a f4 add -0xc(%edx),%ebx
8048d94: 89 04 24 mov %eax,(%esp)
8048d97: e8 f4 fb ff ff call 8048990 <std::_Rb_tree_increment(std::_Rb_tree_node_base const*)@plt>
8048d9c: 39 c6 cmp %eax,%esi
8048d9e: 75 e8 jne 8048d88
8048da0: 83 c4 14 add $0x14,%esp
8048da3: 89 d8 mov %ebx,%eax
8048da5: 5b pop %ebx
8048da6: 5e pop %esi
8048da7: c3 ret